Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém. 09-10 Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn. Kinh Nghiệm Chơi Game
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử. Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự. Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi. Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.