Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
“Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.”
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.Học Chơi Mỗi Ngày
“Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.”
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
“Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.”
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.Trạm Mẹo Nhanh
“Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.”
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.Bí Quyết Ghi Điểm
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.

Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.

Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Trạm Mẹo NhanhKháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmPhím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chuyện Bên Lề GamePhát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyHút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
GithubNhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
FacebookCân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
TwitterTốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Shopify
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. 09-10 Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Trang Kinh Nghiệm
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.