Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
+56 789 5679
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. 09-10 Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Góc Luyện Tay
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.