Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
© Bảng Tin Người Chơi Cách Qua Màn Khó Góc Gỡ Rối GameNhật Ký Người Chơi
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. 09-10 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Chuyện Bên Lề Game
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.game bài đổi thưởng hàng đầu game gia đình 789 Club chơi game Hitclub