Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.

Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Basic
$19
Góc Rèn Phản Xạ
$29
premium
$39
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. 09-10 Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Cách Chơi Đúng
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.