Độ nhạy phù hợp khác nhau giữa game bắn súng và game giải đố.
Cài đặt tốt cho người khác chưa chắc tốt cho mình.
Màn hình điện dung không nhận móng tay.
Tốc độ quét chuột cũng ảnh hưởng cảm giác tay.
Đừng dùng ốp quá dày ở game cần chạm mép màn hình.
Chế độ cho người khó phân biệt màu chỉ đổi bảng màu, không đổi hình dạng.
Nhân vật tự đi khi để yên tay nghĩa là vùng chết quá nhỏ.
Ốp lưng cao hơn mặt kính cản thao tác vuốt từ mép.
Một số game cho đổi cả thời gian nhận thao tác.
Vùng chết của cần ảo càng nhỏ càng nhạy nhưng dễ trôi.
Chế độ tiết kiệm pin hạ tốc độ lấy mẫu ở một số máy.
Cập nhật game có thể đưa cài đặt về mặc định.
Bàn phím ngoài phù hợp game cần nhiều phím tắt.
Vì vậy đừng kỳ vọng chạm nhanh hơn máy có thể nhận.
Ghi lại bộ thông số cũ trước khi chỉnh.
Cộng phản xạ người vào thì tổng chừng ba phần mười giây.
Mồ hôi tay làm điểm chạm lệch vài pixel.
Tốc độ lấy mẫu cảm ứng và tần số quét màn hình là hai con số khác nhau. 09-10 Con trỏ chuột nhắm chuẩn hơn đầu ngón tay. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Chữ trong giao diện nên tương phản rõ so với nền. Quen tay vẫn quan trọng hơn con số hoàn hảo.
Nó không cứu được giao diện vốn đã thiết kế sai. Chỉnh một thông số rồi chơi ít nhất ba lượt mới kết luận được. Tắt tiết kiệm pin khi luyện thao tác chính xác.
Giao diện phân biệt trạng thái chỉ bằng màu là thiết kế thiếu sót. Vuốt ngắn phản hồi nhanh hơn vuốt dài.
Máy đời mới nhận một lần chạm trong vài chục mili giây. Chỉnh độ nhạy từng chút một rồi chơi thử. Dạng xuất hiện tại chỗ chạm hợp với người hay đổi tư thế cầm máy.
Nhiệt độ cao khiến điểm chạm bị đọc lệch. Mức tham chiếu thường dùng cho chữ thường là bốn phẩy năm trên một. Lấy mẫu cao làm đường vuốt mượt, không làm hình mượt.