Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
“Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.”
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.Mẹo Chơi Hay
“Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.”
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.Lối Chơi Thông Minh
“Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.”
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.Mẹo Qua Màn
“Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.”
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.Bảng Tin Người Chơi
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.

Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.

Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Sổ Tay Kỹ NăngNhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Trạm Kỹ NăngChu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyVật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Cách Qua Màn KhóKiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
GithubThử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
FacebookChia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
TwitterKhông phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Shopify
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình. 09-10 Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy. Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.