11
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
11
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
11
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
11
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
01
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. 09-10 Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Nhật Ký Người Chơi
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.an toàn 2026 789 Club email hỗ trợ B52 Club đăng ký page Win79