Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng..
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn..
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng..
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số..
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. 09-10 Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Mẹo Qua Màn
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.