homepage iWin
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
09-10
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
09-10
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
09-10
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
09-10
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
09-10
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-10
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
09-10
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
09-10
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
09-10
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
09-10
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
09-10
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
09-10
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
09-10
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
09-10
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
09-10
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-10
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
09-10
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-10
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
09-10
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
09-10