Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. 09-09 Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.thưởng thêm khoản nạp 789 Club game máy bàn thân thiện iWin game di động thân thiện B52 Club