Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. 09-10 Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Góc Tự Học Game
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.thưởng thêm welcome Win79 phòng chat trực tiếp Go88 tài xỉu trực tuyến Hitclub
Góc Gỡ Rối Game