9Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
30
Trạm Dừng Người Chơi
6000㎡
Nhìn trước hai bước thay vì chỉ nhìn bước hiện tại.
80Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
Trạm Dừng Người Chơi

Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.

Đừng thử phá kỷ lục lúc mệt.

Ghi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ.

Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp.
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ. 09-10 Cơ tay cần vài phút mới đạt trạng thái ổn định. Góc Nhìn Người Chơi
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát. Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính. Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng. Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng.
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại. Giữ thiết bị mát giúp khung hình ổn định suốt lượt dài.
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống. Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây. Dừng lại khi thấy ba lượt liên tiếp kém hơn lượt trước.
Có màn cho chọn giữa chế độ tính giờ và chế độ tự do, luyện ở chế độ tự do trước. Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người. Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.