Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. 09-10 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Nhật Ký Người Chơi
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.