Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. 09-09 Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Thư Viện Qua Ải
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.