Lời Khuyên Người Chơi Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Sổ Tay Kỹ Năng Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Sổ Tay Qua Ải Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Chỉ Dẫn Người Mới Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Trạm Mẹo Nhanh Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Trạm Mẹo Nhanh Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy. Bí Quyết Ghi Điểm Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua. Thư Viện Qua Ải Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn. 09-10 Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi. Bàn Học Trò Chơi
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.