Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
multi language iWinVòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. 09-10 Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Mẹo Qua Màn
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.game bài đổi thưởng nhanh game 2026 iWin iOS game pagcor được chứng nhận