Tiết kiệm quá mức làm chậm tiến độ không kém tiêu hoang.
Sự kiện giới hạn thời gian thường cho tài nguyên nhiều hơn ngày thường.
Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
Khi chỗ tiêu ít hơn nguồn thu thì tài nguyên mất giá dần.
Quà nằm trong hộp thư vẫn có hạn nhận, quá ngày là hệ thống thu hồi.
Đọc kỹ điều kiện hoàn thành trước khi đầu tư tài nguyên vào một sự kiện.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền.
Nâng cấp thứ dùng mỗi ngày trước khi nâng cấp thứ hiếm khi dùng.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.
Nhiệm vụ tuần của thẻ mùa cộng dồn nên bỏ vài hôm vẫn kịp.
Trung Quốc bắt buộc từ năm hai nghìn mười sáu, Hàn Quốc từ năm hai nghìn hai tư.
Mua thẻ mùa rồi chơi được nửa chừng là lỗ.
+56 789 5679
Nâng cấp cho hiệu quả phần trăm thì càng về sau càng ít lợi.
Vật phẩm hiếm để dành cho màn khó chứ không dùng ở màn dễ.
Giữ lại một khoản dự phòng cho lượt chơi hỏng. 09-10 Quy về đơn vị tiền thật một lần trước khi so hai gói. Kho Kinh Nghiệm
Tỷ lệ đổi mảnh ghép hiếm khi có lợi nếu tính theo giá trị. Mảnh ghép gom đủ số mới thành món hoàn chỉnh.
Một số cơ chế bù đặt lại về không sau mỗi lần trúng. Đổi tài nguyên hiếm lấy tài nguyên thường ít khi có lợi. Phân biệt hai loại giới hạn đó trước khi quyết định.
Một số nâng cấp chỉ có tác dụng ở chế độ nhất định. Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài.
Đừng để dành mãi rồi không dùng đến. Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua. Đọc kỹ số ngày hiệu lực trước khi so giá hai gói.
Nhận thưởng nhiệm vụ trước khi hết ngày. Bán vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó sửa nhất. Bảng tỷ lệ thường nằm ngay cạnh nút mở rương.