-
Bàn Học Trò Chơi
Founder
-
Hỏi Đáp Trò Chơi
Designer
-
Sổ Tay Kỹ Năng
Designer
-
Thư Viện Qua Ải
Designer
Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
giveaway iWinNhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
nổ hũ RikvipFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Xem lại thống kê sau trận để biết mình yếu ở đâu.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Thứ tự xử lý mục tiêu ảnh hưởng lớn tới tổng điểm.
Đừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp.
Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới.
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
Một số vật phẩm trừ điểm, nhớ tránh chứ đừng nhặt hết.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
Trạng thái tinh thần lúc chơi ảnh hưởng tới điểm nhiều hơn cấu hình máy.
Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định.
Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm.
+(010) 221 918 811
© Trạm Chia Sẻ Mẹo Cẩm Nang Người Mới Bảng Mẹo Mỗi NgàyKho Kinh Nghiệm
Xem bảng xếp hạng để biết mốc điểm hợp lý. 09-10 Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa. Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày. Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn. Giữ nguyên thông số quen tay trong suốt đợt lấy điểm.
Đo điểm theo từng chặng thay vì chỉ nhìn vào con số tổng cuối màn. Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.