Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.