Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.

Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Basic
$19
Bảng Ghi Mẹo
$29
premium
$39
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. 09-10 Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.