Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. 09-09 Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Góc Nhìn Người Chơi
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.trc20 usdt B52 Club hợp pháp live casino 2026 game 2026 Sunwin