Trạm Chia Sẻ Mẹo Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Trạm Dừng Người Chơi Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Kỹ Thuật Qua Màn Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Trạm Dừng Người Chơi Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Lời Khuyên Người Chơi Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Góc Mẹo Vặt Game Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Mẹo Qua Màn Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Bảng Mẹo Mỗi Ngày Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. 09-10 Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Mẹo Chơi Hay
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.