Ghi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ.
Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.
“Xem bảng xếp hạng để biết mốc thời gian hợp lý.”
Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.Bảng Ghi Mẹo
“Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ.”
Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game.Sổ Tay Người Chơi
“So với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu.”
Cà phê giúp tỉnh táo nhưng uống nhiều thì tay bắt đầu run.Trang Mẹo Chơi
“Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.”
Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh.Kho Kinh Nghiệm

Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.

Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.
Trạm Dừng Người ChơiMột lượt hỏng thì thoát ra làm lại còn hơn cố chơi tiếp cho hết giờ.
Góc Mẹo Thực DụngDùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
Góc Học LỏmĐặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
Sổ Tay Kỹ NăngGiữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn.
GithubChỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
FacebookVậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
TwitterTai nghe có độ trễ khi dùng kết nối không dây.
Shopify
Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại. 09-09 Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây. Ghi Chú Qua Màn
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua. Máy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
Giữ tay khô ráo giúp thao tác trên màn cảm ứng chính xác hơn. Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động. Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây. Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
Chuẩn bị sẵn ngón tay ở vị trí xuất phát trước khi màn bắt đầu. Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công. Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất.