Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Trang Mẹo Chơi
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Kỹ Thuật Qua Màn
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.