đăng ký iWin
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
09-10
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
09-10
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
09-10
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-10
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
09-10
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
09-10
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
09-10
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
09-10
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
09-10
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-10
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
09-10
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
09-10
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-10
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
09-10
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
09-10
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
09-10
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
09-10
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-10
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
09-10
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
09-10