Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất. 09-10 Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Thư Viện Qua Ải
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn. Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử. Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi. Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.trc20 usdt Sunwin tài xỉu trực tuyến Rikvip giấy phép pagcor