Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.