Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát..
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua..
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ..
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao..
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. 09-10 Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Bàn Học Trò Chơi
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.