Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
+56 789 5679
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. 09-10 Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình. Học Chơi Mỗi Ngày
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn. Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy. Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình. Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.